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虹のハイ結晶

限界突破で選手のステータスはどのぐらい上がる?
虹の結晶を使うことで行える選手の限界突破、最大4回まで可能ですが、限界突破をするたびにステータスはどのぐらい上がるのでしょうか?総合力No.1選手・高山薫(☆4)のステータスの伸びを計測してみました。
パラメーター(Lv100時)
オフェンス 498 ディフェンス 372
テクニック 461 スピード 496
パワー 387 スタミナ 515
これがLv100時の高山のステータスです。既に高いこの数値が限界突破することでどれぐらい上がるのでしょうか?
パラメーター(限界突破1回目・Lv100時)
オフェンス 506 ディフェンス 379
テクニック 471 スピード 503
パワー 397 スタミナ 522
各能力値の上昇値は、オフェンス+8、ディフェンス+7、テクニック+10、スピード+7、パワー+10、スタミナ+7でした。パワーがオフェンスより多く上がったことからもわかるように、基礎値の割合で伸びるわけではないようです。
パラメーター(限界突破2回目・Lv100時)
オフェンス 518 ディフェンス 390
テクニック 484 スピード 517
パワー 408 スタミナ 532
各能力の上昇値は、オフェンス+12、ディフェンス+11、テクニック+13、スピード+14、パワー+11、スタミナ+10でした。1回もよりも上がり幅が大きいですが、パワーは+10から+11になっただけでした。どの能力がどのぐらい上がるかの予測は難しそうです。
パラメーター(限界突破3回目・Lv100時)
オフェンス 534 ディフェンス 404
テクニック 500 スピード 532
パワー 421 スタミナ 546
各能力値の上昇値は、オフェンス+16、ディフェンス+14、テクニック+16、スピード+15、パワー+13、スタミナ+14でした。2回目よりも上がり幅は大きくなっています。
パラメーター(限界突破4回目・Lv100時)
オフェンス 556 ディフェンス 423
テクニック 518 スピード 553
パワー 440 スタミナ 568
各能力の上昇値は、オフェンス+22、ディフェンス+19、テクニック+18、スピード+21、パワー+19、スタミナ+22とさらに大きく伸びています。限界突破していないステータスに比べると各能力が+50ほど上昇しています。限界突破は回数を重ねるごとに能力も伸びるようなので、総合力の高い選手や好きな選手はどんどん限界突破させましょう。
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